Bref, soyons bref
Écrit par Olympi Dimanche, 24 Janvier 2010 18:39
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Petit déjeuner du matin, à table vous lisez votre journal préféré tout en dégustant un chocolat chaud et des tartines au beurre (l'accompagnement est à la disposition de chacun). Quand soudain ! Votre fils en pyjama arrive et vous pose la question fatidique, que tout parent redoute : « Dis papaaa ! C'est quoi un jeu vidéo indépendant ? ». Ni une, ni deux, vous tournez les pages pour tomber sur la rubrique jeu, et oh miracle vous pouvez lui lire la rubrique de ces messieurs de Rock, Paper, Shotgun consacrée à la question. Après l'interview de quelques figures du jeu indépendant, vous lui apprendrez que le jeu vidéo indépendant est... indépendant, pour les détails voir l'article.
Pourquoi le jeu vidéo évolue peu ? Pourquoi le jeu vidéo n'est jamais profond ? La faute au gameplay et à la narration ? C'est ce que pense Thomas de Frictional Games, développeur du prochain Amnesia : The Dark Descent. La démonstration sur leur blog est très claire, définition (personnelle) du gameplay et de la narration, il explique ensuite comment ces deux éléments ont du mal à coopérer, pour terminer sur leur manière d'appliquer ce principe à leur futur jeu. Petite citation :« Despite of this, there is currently a focus in games industry to combine gameplay and narrative. Perfecting this art seems to be some kind of holy grail. However, gameplay will never smoothly be part of a narrative and as noted by Jonathan Blow there is an inherent conflict between the two. Gameplay wants to give the player a challenge and sets up goals that needs to be overcome. A narrative wants to move things forward and is often highly dependent upon time and space. Simplified one can say that gameplay tells players to stay where they are and experiment, narrative presses the player onwards and wants them to obey commands. »
Pour ce détendre, un dernier top de IndiesGames.com sur les meilleurs jeux expérimentaux de 2009, promis c'est leur dernier.
